上路一旦出现单杀,又是长手打短手。
十有八九,就会发生这种事情。
只要瑞兹没有往上走的意思,沉稳就会站在兵线后面,连经验都不让船长吃。
duty选择船长,就是为了吃兵,现在被控线加越兵线压。
哪里忍得了,但是视野发现,挖掘机又出现在上路了。
这局两边战术很一致,就是一个保中,一个保上。
谁能赢,看保的这位大爹,能打出多少输出了。
这让船长完全没有办法靠近兵线,于是直接大招清兵。
这个大招出手一时爽,出完以后火葬场。
接下来的时间,兵线已经不可能推回来了。
沉稳的控制能力何等bug,对面多一个兵,都能控几分钟。
现在船长直接大招炸了一波兵,那兵线就可以控回自己的塔下。
接着,无限的消耗自己方的小兵,而纳尔则是永远站在兵线后方,等自己小兵死完了,就用肉身拉仇恨,等下一波续上了,进草丛让兵线如此循环。
这简单的控兵线,对于沉稳来说,是基本操作。
但是对于duty来说,就是人生中最灰暗的时期。
我是一个船长,我的发育能力很强。
但是,现在不敢靠近兵线,其他路也是大哥,不能吃他们的线,打野给中路让了资源,也不再给上路让了。
那么,我应该干什么?
船长,先是在自己塔下无聊的转圈圈。
然后去三角草丛做了一个眼,接着去看了一眼自家的石甲虫,空的。
好了,没事做了。
思考人生,怀疑人生,啊,好无聊啊。
duty这个时候,在比赛期间,居然可以如此悠闲,悠闲到了无聊的程度。
回忆第一次接触这个游戏,第一次的带的妹子,第一次看初川楠电影时的紧张刺激。
为什么可以无聊到想这么多,因为兵线已经三分钟没有出现在船长能看见的地方了。
为了活下去,为了不让队友处理不了一个boss级的纳尔,船长选择等,坚决不让挖掘机抓到自己。
这一刻,duty感觉自己整个人都升华了。
只是,这一幕,在msi的总决赛里,总是有点诡异,不太和谐。
为什么,为什么一个手挺长的船长,可以三分钟吃不到一个兵?
为什么他在塔下挂机,为什么绕着自己的野区走来走去,这个人都不用上班的吗?
“卧槽,举报一下有人比赛挂机。”
“尼玛,我第一次见到比赛里有船长可以这么就不补刀的。”
“你们懂个锤子,这才是会玩的船长,换你们上去,早就被挖掘机抓超鬼了。”
“还是要等fate出来c啊,船长这局好像可以只清兵就行了。”
...
现在的弹幕,全是在讨论这个船长的。
很多人无法理解,为什么仅仅被单杀了一次,游戏就会变成这样。
自己玩游戏的时候,被单杀个三五次,照样有线吃,能发育啊。
这就是职业和路人的天差地别了,为什么沉稳在比赛里超个神就能一战成名,在路人局里,堵着泉水杀二十个,也不算什么呢?
顶尖的选手,意识到自己有危险的时候,真的是什么都可以不要,就不让你滚起雪球来。
不然的话,发生那种一个英雄二三十杀的画面。
这个战队岂不是脸都丢尽了?
而船长的做法,确实是目前最好的选择了。
没人帮的情况下,或者说来帮了也打不过的情况下,船长不被单吃不被抓,就是最好的局面。
你过去吃了一个兵,死了一次,又丢了二百多块,还得等复活还给了对面经验。
损失更大,在必然损失得情况下,选择更少的一个。
这就是理性人会做出的正确选择,很多战队都是基于纯理性角度思考问题的。
胜利是第一要素,一切围绕胜利这个结果,那么过程不管如何,都不重要。
所以,sk战队,打出过历史上时间最长的比赛。
多达九十多分钟,他们都被训练的越来越理性,从来不急躁,从不起杀心,从不做冒险的操作。
现在的船长,就是基于这种逻辑,宁愿思考人生,也不冒险吃任何一个兵,反正防御塔不会受威胁。
上一局输的,就是不够理性,不能舍弃更多资源,不然的话,卡莉斯塔也发育不到那么肥。
而星辰战队,是目前英雄联盟最感性的战队之一。
胜利也是第一要素,但是过程极为重要。
能爽着赢,绝不憋屈着赢。
以少打多的团,只要有个三成胜算,就梭哈上去干。
所以这种打法,也是极为吸粉。
毕竟大部分人,都还是感性的。
当然,还得有一个前提,那就是用这种方法赢下比赛。
不然你一波接一波的送,输起来的感觉,也很像青铜大乱斗。
掉粉速度,也会跟你吸粉一样快。
所以,星辰战队,其实评价很两极分化。
而这一局,沉稳的纳尔,可谓是控线到了极致。
一直到下路开战,才放弃控兵线,直接tp参团。
开团参战,也是有前提的,最好有一个刚刚好的怒气。
不然的话,下去的就是一个没有大的纳尔了。
而会不会开战,可以通过交流,观察敌方位置,计算cd,小龙生成时间和属性等多方面分析。
一条火龙,对于sk战队来说,强力的后期阵容,拿到火龙的战斗力会非常高,所以他们应该是不想放的。
所以在小龙快要出生前,就加速叠怒气的速度。
之后对方做眼,明月的锤石主动开团。
星辰战队,目前除了纳尔以外,经济还是落后三千左右的。
但是,既然是一个感性的战队,就不会只打最有把握的团。
抓机会找机会,总会有机会。
就像街边路过的姑娘,不去搭讪就永远不会认识,她也永远不会让你有机会。
但是只要你敢尝试,认识的足够多,总会有瞎眼的给你机会。
sk战队不是神,你看上路就知道了。
就算是神,那我们的上单,也已经连续三局把神队的上单打的生活不能自理了。
小龙坑旁边的视野盲区,一个钩子命中牛头。
二段q一过去,就逼的牛头开大反打。
ez保持距离,不让牛头控到。
这个时候,开大的牛头,自然可以承受很高的伤害。
同时蜘蛛瑞兹赶到,四打四的情况下,星辰战队,是没有胜算的。
但是,我们可以人多打人少。
duty听了教练的话,所有的tp都用来补线,所以他的传送还有三十秒才好。
只能支援一个大招,这波团相当于五打四个半。
纳尔的tp位置,选择的是挖掘机的地洞。
这样的天然眼位,总是能进入对方的人群之中,因为挖掘机选择闪顶biang的轮子妈。
勇气可嘉,但是biang并非等闲之辈,反应极快加上预判。
e技能躲掉了这个闪顶,这样一来,零就根本打不出伤害,fate的瑞兹,光速连招,被动触发,直接控制挖掘机到死!
但是,他破掉了轮子妈的盾。
这一点,对于纳尔来说,特别关键。
因为落地的纳尔,就直接变大闪现进去一个反向推,直接把所有人朝着星辰队友的位置推了过去。
这一波,挖掘机已经阵亡,团战还是变成了四打四。
但是,船长大招降临,虽然伤害不高,但是也影响了星辰的输出。
人不在,伤害到了也是一样的,到底谁人多,谁人少呢?
即使挖掘机死了还是要开,因为存在一个理论上的好配合,一个相信魏策的配合。
只要能配合好,这波团也就赢了。
需要沙皇用好他的漂移,把人全部推进龙坑。
这样一来,就可以关门打狗。
轻松的让所有的aoe,都非常好的打在多个敌人身上。
对方,也就没有了操作空间。
不然的话,以瑞兹的装备,对方的拉扯能力,只会亏炸。
因为装备差距,ez现在都还是小水枪,而大纳尔的输出,还不如小纳尔高,只有aoe多打些人,拖延战斗的时间长些,变回小形态,才可以承担第二adc的任务。
同时,也是因为陈稳已经攒了太多钱,但是为了打团,没有回家把第二件的破败做出来,就来参团,一直控线的陈稳,根本没有办法回家补装备,一回家,这兵线不就破坏了吗?
所以,这也是sk肯接的原因之一,抓机会!
这也是星辰,五打四仍然需要完美的配合才能赢的原因。
魏策知道这个任务的时候,纳尔都已经在tp过程中了。
他只有几秒钟的反应时间,找到位置漂移推人和陈稳完成一次史诗级配合。
此刻他的心跳很快,如果没有推好,甚至救了对面的话,那这局游戏可能就崩了。
一秒钟时间,魏策回想起了自己没自信的原因。
生活永远都在打击他,魏策拿着自己被老师点名的画去跟家长说我想报美术兴趣班。
然后他们的反应是:就这?
魏策说自己游戏很有天赋,想去打职业的时候,他们也是一样:“就你也能靠打游戏吃饭?”
“就你也配跟fate对线?”无数的网友也是如此的打击。
“就你....”
是的,就我。
再打击,也是我!
你们嘲讽的我,已经站在世界舞台上了。
已经靠着游戏吃饭了,已经跟fate对线,还赢过一次了。
所以,就我,也可以打出漂亮的漂移!
weq,沙皇从龙坑上方漂移而下,直接闪现,在纳尔拍过来的人还没有彻底落地的时候,禁军之墙用出,所有人空中再被推一次。
四个英雄,全部被推入小龙坑之中。
“沙皇好推,老司机附体了!”
“86上山了,老司机漂移了。”
“漂亮啊,魏策对不起!”
...
观众纷纷道歉,知道这波沙皇真的立大功。
魏策自信起来了,惊险操作,完美成功!
然后再立沙兵,禁军之墙封住了sk战队出去的路口。
而小龙,又恰好出生,被伤害惊动,一个起身,又把身边的人推了一次。
但是没有位移闪现,这些人撞在禁军之墙上,只会被再次弹开而已。
sk整个战队,此时都在玩弹弹乐,反反复复被各种位移弹来弹去。
鱼尾纹都要弹没了!
此刻,沙皇aoe拉满,三个沙兵立起来,隔墙疯狂输出。
ez纳尔也是朝着龙坑里疯狂丢小技能,打的sk战队满头都是包。
魏策,他成功了。
即使被抓被压刀,前面的时间没有任何亮眼表现,只要这一波打出好推,也就足够了。
足够的好的地形和输出空间在,落后多少经济都不算什么,我们还有小龙助攻呢。
sk战队,不得不大难临头各自飞。
只有瑞兹一个人,闪现越过龙坑,然后进入草丛直接tp回高地跑掉了,剩下三个人,全部倒在龙坑之中,让星辰战队打了一波大获全胜!
( ̄▽ ̄)
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