snk对于的定位很精准,说不上像手术刀一样,也迅速填上了市场空白。
尽管游戏有着诸如平衡性和手感等等问题,在曰本本土的状态只能算是一般。但是,在美国却取得了预想之中的成绩。
美国人对于暴力,有着一种特殊的迷恋。相比于这种连血光都见不到的游戏,他们还是更喜欢格斗游戏。
虽然主角、配角乃至反派都是美国人,但是在美国玩家眼中看来,却没有觉得这些人是美国人。就算捏着鼻子承认,他们也觉得这些美国人是异次元的美国人。
这是因为,里的美国人,是曰本人眼中的美国人。
一个人感觉中的自己,与别人眼中的自己一定不一样。这是一种他者的概念。
这种别人眼中的自己,其实有时候还蛮有趣。
就像是中国人在美国电影中的形象,早年都如傅满洲一样,穿着前朝的衣服,留着八字胡,吊着眼睛,而后来因为中国电影市场大发展,为了讨好中国观众,中国角色的形象得到了很好的改观。
不过,还是有一些让中国人看了觉得吐槽不能的设定,比如说女性角色的头发就算不全是紫色,也会在前额有一缕小小的紫色。
或许在美国人看来,紫色代表着神秘吧。
除此之外,美国文艺作品中对于中国的一大印象,就是**。
有人觉得,这个概念可能是古代帝王的后宫衍生出来的,比如说酒池肉林,比如说后宫三千。
或许,以美国人的理解来看,中国人很喜欢开无遮大会吧。
这些可以说刻板的印象,就是美国人眼中的中国。
不能说完全错误,但也挺荒谬。甚至,如果没有人提示,一位中国人很可能并不能将这样的角色和场景与中国联系在一起。
也遇到了这样的问题。
不过,绝大多数玩家,并不太在乎设定发生在哪个国家,又有什么血海深仇。
玩格斗游戏,他们玩的又不是剧情,他们玩的是战斗,是拳拳到肉,是那种紧张和刺激的感觉。
本来已经有些萧条的街机厅,又因为这一款游戏,使人流量变得多起来了。
snk驻美国观察小组,进行了一番观察,发现了格斗游戏与街机简直就是天作之合。
格斗游戏单位时间的投币率达到了几乎最理想的水平。
两个人对战,无论谁输谁赢,都会有一个人重新投币。而一位玩家想要练好技术战胜别人,就需要更多的练习。而联系则需要大量投币。
虽然说一开始,故事模式对于玩家的水平还有提升。但是到了后来,与其说与电脑对决能提高玩家自身。还不如说是玩家和自己较劲才能提升自己。
在这个过程中,诞生出了许多新兴的概念。
snk拍摄了大量美国玩家围着游玩的照片,回到国内,找到了,等一系列媒体报道。
终于在曰本也开始火热了起来。
有无数曰本的玩家,投入到了的游戏中。
“湾仔,你要不要去玩玩。”一位穿着街机厅制服的工作人员,操着一口方言,对着身旁同样在街机厅打工的同乡说道。
他倚在街机厅的后门,嘴里叼着一根牙签。身旁的排风扇最大功率不停地切断光线,“呼呼”地转着,尽管这样街机厅里面的人,还是一个个都满身大汗。
被叫做湾仔的年轻人,有点小帅,染着一头黄毛。
他盯着街机的方向看了许久,手上仿佛进行着什么动作,终于走过去了。
不知道是不是因为高桥的缘故,现在几乎全曰本的街机厅,都喜欢雇佣中国人。
这些中国人一面是街机厅的服务人员,负责打扫卫生,以及修理机器,另一方面又是有街机厅“官方”背景的玩家,用来炒热气氛,让一些玩家有来这家街机厅的理由。
就像是中国人在乒乓球这项体育项目上有着统治力一样,似乎在街机厅老板们看来,中国人在玩街机游戏上一样有着统治力。
像是湾仔这样进入街机厅打工的年轻人不是一个两个,也算是从某种程度上,提高了在日中国人的生活水平。
“fox来了!fox要玩了!”看着湾仔走近的街机,总来这家街机厅的玩家,已经开始聒噪了起来。
fox是湾仔的游戏用名,特长是射击游戏,店里数款射击游戏的记录,都是由他所保持。
随着街机性能的发展,以及游戏本身的需求,如今射击游戏与早先的相比,仿佛已经是两种游戏。
不再是固定屏幕射击,而是改成了横版卷轴或者竖版卷轴。
画面也从原先的黑白变成了现在的彩色,全部手绘的画面鲜艳而具有张力,爆炸的效果也越来越炫目。
不过,最近这几个月来,新上线的射击游戏,仿佛进入了一个怪圈。
这个怪圈就是敌方的子弹越来越多,而己方的子弹也可以无限量发射。再加上敌方的关底个头都比较大。
射击游戏从一个需要射击瞄准的游戏,变成了一款躲避游戏。
虽然说这种躲避的玩法也不能说是不好玩,但是一个失误就会置人于死地的游戏模式。对于大多数玩家都不友好。
或许有高手还能一个币子支撑一两关,对于低手可就是只能用一条又一条命,一枚又一枚硬币,续过一关又一关。
但就算是这样,射击游戏还是难免走向了没落。
大部分玩家,虽说还没到看到射击游戏就呕吐的局面,但是也差不多到了再也不想玩射击游戏的程度。
现在街机厅的主流游戏,是以卡普空为首的动作横版闯关游戏。
只可惜,湾仔在动作闯关游戏上的天赋,就没有在射击游戏上那么耀眼。
尽管作为街机厅的工作人员,几乎可以不用钱无限次联系,依旧没有达到独领风骚的程度。
如果不是射击游戏大厂snk推出的,湾仔也不会想要尝试这款游戏。
(三七中文et)