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第六十七章

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  因为里奇一直精心研究计算机技术,在回到学校后,回到社团后。他那各种神乎其技的技术,在计算机社团引起了轰动。

  短短时间之内,他就被几乎计算机社团的人,当成了大神。

  不过,里奇却没有因此膨胀起来,他觉得自己所做到的事情没有什么神奇的。

  他想对那些同学们说,“都坐下,只是基本操作。”

  但是他却没有这个心思,他想的是怎么制作一款优秀的游戏。

  但是,制作一款优秀的游戏又怎么会是一件容易的事情呢。

  哪怕技术够了,也还需要灵感啊!

  要知道,相比于曰本,欧美人在技术实力上,其实更上一层楼。

  但是欧美制作出来的游戏,往往就没有办法像是曰本那样好玩。

  哪怕画面很棒,却依旧显得空洞。

  甚至,最近在发过有一家新进崛起的电子游戏厂商育碧,他们出名的游戏《雷曼》。

  从某种程度上来说,就是《超级马里奥兄弟》等一系列的游戏的高清重置版。

  《雷曼》这款游戏里面拥有的所有游戏元素,几乎都可以从几款知名的曰本横版跳跃游戏中找到原型。

  并且,与有些日系厂商虽然学习但能超越不同。这款游戏从很多方面,其实也并没有超越。

  从可玩性上来说,只能算是中等。

  玩法上也并无任何创新和超越。

  但是,就是这样的一款游戏,却在欧洲火了起来。

  育碧也用这部游戏赚的钱,收购了其它厂商制作的汤姆克兰西的《警戒》系列,以及其它一些在他们看来有前途的游戏系列。

  如果从头看过去,育碧这家厂商,自己原生的知名游戏系列,大概只有《雷曼》这一个系列。

  其它的无论是汤姆克兰西系列,还是波斯王子系列,亦或是《孤岛惊魂》系列。

  几乎都是从别的厂商的手里过继过来的。

  而育碧一贯的特色也十分明显,他们的游戏往往画面十分出色,但是玩起来却不是非常好玩。

  但是,真要说游戏做的特别差,能够让玩家玩过五分钟之后就破口大骂也做不到。

  可以说这就十分神奇了。

  而也因为他们的游戏卖相好,他们的游戏卖的也非常好。

  渐渐地成为了世界上知名度很高的一家电子游戏制作与发行公司。

  话说回来,像是育碧这样的厂商,都没有解决游戏怎么做的好玩。

  里奇想要凭借一己之力寻找到让游戏好玩的终极奥义,也是一件不容易的事情。

  并且,从他的路线来说,他不可能像是育碧那样,投入巨大的成本在画面上。

  他能够制作的游戏,几乎只有那种小型游戏的范畴。

  但是,他每天依旧没有放弃,依旧在努力着拼搏着。

  甚至连让高桥去戏剧社卧底的事情都忘了,甚至连丽莎学姐都忘掉了。

  这种执念,真的宛若魔药一般。

  高桥对于这种执念还是比较理解的。

  但是,他又不可能出一个点子让里奇来说。

  当开学一个月之后,里奇忽然像是疯了一样,狂喜乱舞道,“我找到了!我找到了!”

  不少人看到里奇这幅模样都松了一口气。

  “终于疯了……”

  没错,真的有许多人希望里奇早一点疯掉。

  毕竟,像是里奇这样每天几乎都在歇斯底里之中度过的人,看上去真的有一点吓人。

  “约翰!我找到我想制作的游戏了!”里奇兴奋地和高桥说道。

  “你想到的游戏是什么样子的?”高桥有些好奇的问道。

  想要表达一款并不存在的游戏好玩,是一件特别困难的事情。

  如果,一款游戏能够在口头上说的就让人觉得很好玩,这款游戏很大程度上就会真的很好玩。

  当然,这要在制作水平在线的前提下。

  不然……

  嘴炮的再好,制作出来的游戏,也不会好玩就是了。

  正是因为想要表达一款游戏好玩并不容易,因此才会有许多吹比圣手,虽然什么实际的游戏都制作不出来,在业内还一样受欢迎了。

  这种事情是很多行业都能够遇到的事情。

  不光电子游戏行业存在这样的事情,各个行业也都存在。

  不然为什么会有人看到有一部分人,明明什么都不行,就是嘴上厉害,还能够一直升职加薪了。

  比较具体的例子,就是那一众印度人。

  说实话,从真正做事的角度来说,印度人不能说不做事,但是却是比较飘的。

  他们擅长的东西,往往是将集体的成果归结成自己的,将自己的错误归成大家的。

  于是,他们就可以升职加薪了。

  “我……我想制作的游戏,是以你家为舞台的……”里奇说道。

  “以我家为平台?”高桥反问道。

  里奇点了点头说道,“加入我是你的邻居,而你每天都很吵闹,很讨厌。我是不是就会想方设法让你安静下来。于是,我就潜入你家,在你家搞破坏,让你家完蛋!”

  里奇简单的阐述了自己制作游戏的思路和理念。

  “在游戏的过程中,就是制造各种陷阱让邻居去踩,让邻居收到伤害,以此来发泄心中的愤怒。当然了,游戏不会做的太血腥,我想做的比较动画卡通风。”

  “《整蛊邻居》?”高桥脱口而出道。

  这个创意制作出来的游戏,他可是真真切切地玩过。

  这种游戏方式的确很新奇很好玩,不过,比较遗憾的就是,这种游戏方式,几乎很难构成一个游戏系列。

  不过,这也算是里奇自己苦心思考出来的玩法,已经算是很优秀了。

  “可以做!”高桥说道。

  “真的吗?”里奇问道。

  “真的!”

  得到了高桥的答复,里奇觉得自己这个创意,真的很有希望了。

  于是,他便开始进入了游戏的设计阶段。

  在这个设计阶段,他要确定的是游戏的美术风格,玩法风格,确保在以后制作的过程中,游戏的内容不会跑偏。

  要知道,制作电子游戏应该专一,十分忌讳杂而不精。

  就像是一样,明明刚开始是整蛊邻居,后面画风一变变成大战异形就不是那么一回事了吧。
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