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第六十四章 手游的活力

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  这个世界上,都什么样的人玩电子游戏呢?

  传统电子游戏的玩家,几乎只有两种人会玩,有钱的和有闲的。

  曰本七八十年代的时候,之所以电子游戏那么火爆,就是因为当时的曰本人,既有钱又有闲。

  而在经济下滑之后,普通大众可以获得的金钱越来越少,工作时间也越来越长。

  他们需要的娱乐,就变成了那种可以低成本,短时间内快速得到满足的游戏。

  手机游戏,正是满足这个需求应运而生。

  因为巴甫洛夫开创的这种手机游戏模式的核心,就在于开卡,说白了就是氪金。

  只要花钱,很快就能获得正向的反馈,收获快乐。

  这种快乐,可以跨越阶层,提供给许多人。

  哪怕是企业主,也很容易沉迷在这样的游戏当中。

  要知道,巴甫洛夫的超级会员用户,已经单个人在《恋爱模拟器》这款游戏中,花费了超过一千万日元。

  巴甫洛夫甚至为这一位神豪用户,配置了专门的客服。

  只要这位年纪已经四十多的大姐有需求,巴甫洛夫配置的专门客服,就会第一时间对于她的要求进行满足。

  要问为什么这位企业的高管,会喜欢《恋爱模拟器》。

  就是因为她与那些少女一样,在现实中收获不到她想要的爱情。

  要知道,在曰本女人工作,是一件非常具有争议性,离经叛道的事情。

  这位大姐能够成为高管,付出的努力,要比同样条件的男人,多了一筹不止。

  然而,几乎所有人,都不认同她的地位。

  那些想要和她谈恋爱,想要睡她的男人,喜欢的也不是她的人,而是她背后的资源。

  虽然《恋爱模拟器》中的虚拟角色,也需要花钱。

  但是这种花钱让大姐觉得心安,让她觉得很有安全感。

  毕竟,虚拟人物仅仅只是虚拟人物,虚拟人物能做的事情,仅仅只存在游戏当中。

  不会用自己给的钱,去夜店找别人女人。

  也不会和别人一起坑害自己。

  巴甫洛夫经过一段时间的经营发现,像是大姐这样的人并不少。

  甚至,有一些男人来说,也有这样的需求。

  要知道,男人与女人不同,年纪到了四五十岁,对于肉体的欲望,本身就已经在下降,他们需要的更多是心灵上的慰藉,需要心灵上的放松。

  然而,在他们的实际生活中,接触到的那些年轻女人,一旦都不能掉以轻心。

  人家能够和大腹便便的中年油腻大叔一起玩耍,一定是有所求。

  而他们求的东西,有的可以给,但是有的真的给不了。

  对于吃过见过的他们,他们不喜欢有野心,想要通过自己上位的女孩子。

  他们更喜欢那种纯粹的,甚至是胸大无脑的浅薄女性。

  这也是他们为什么钟爱夜店女的原因。

  因为,绝大多数的夜店女,都只要钱,而不追求其它的事情。大多数时候,也不会进行胁迫。

  然而,这仅仅是大多数时候。

  只要是真人,就会有意外。

  那么……如果不是真人呢?

  一群有钱人大叔,每天只要捧着一个电话,就能获得一场心灵上的按摩。难道不好么?

  只不过,大叔的市场,不是巴甫洛夫最先发现和占领的。

  而是万户游戏曰本研究所最先发现的。

  为什么是万户曰本游戏研究所呢?

  这就不得不提到企业基因和人员构成的问题了。

  巴甫洛夫的人员构成比较的简单,都是一些十七八岁的年轻孩子。

  他们能够看到的需求,仅仅只是他们身边的需求。

  因此,他们制作的游戏,面对的主要群体,就是那些渴望恋爱,又因为自身条件以及种种原因,找不到合适的异性朋友。

  因此,他们制造出的游戏,满足的就是这个需求。

  而万户游戏曰本研究所里的“年青一代”,已经是年龄四五十岁的中年人们了。

  这些中年男人的需求,自然与小年轻们的需求不同。

  他们从自身出发,发现的这个新需求,就是一块新的市场。

  不过,这个新市场并没有想象中的那么好开拓。

  中年人,早就过了乐于接受新鲜事物的年纪。

  让他们学习并且会使用手机玩游戏,不是一件简单的事情。

  但是,也没有想象中的那么难。

  通过不一样的广告投放方式,万户游戏曰本研究所制作的《情缘》用户数量也在节节攀升。

  虽然用户人数,相比于《恋爱模拟器》还要差上一个数量级。

  但是单位用户的付费金额和付费率,却远远超过了《恋爱模拟器》。

  《情缘》每天同时在线可以打造五千人。

  按照日活跃人数来说,每个活跃用户每个月的充值金额超过了一万日元。

  也就说,这样一款看上去平平无奇的游戏,一个月的收入,就有五千万日元。

  而这其中,除了一千万左右的成本外,四千万左右都是利润。

  要知道,在单机游戏中,一款中小型游戏,能够有四千万的利润,已经是一件非常了不起的事情了。

  而手机游戏,仅仅一个月的纯利润,就有四千万日元。

  这也太……

  暴利了吧……

  在之前,从来没有人能够想到一款低成本的游戏,能够获得如此高的收益。

  并且,这款游戏的发展,也让许多人看到了一个事实。

  那就是,线下店铺的游戏售卖,已经不再是一个必要的形式了。

  万户对战平台,或者说是万户游戏平台,虽然在曰本目前还很弱小。但是在美国已经成为个人电脑平台第一游戏售卖平台的它。对于数字版游戏的销售已经轻车熟路了。

  不过,美国有美国的国情。

  那就是随着数字支付的发展,信用卡黑卡的现象屡禁不止。

  万户每个月在这上面蒙受的损失,十万美元,而且还越来越扩大当中。

  但是,万户游戏平台每个月游戏售出的金额,也在不断地翻翻。

  甚至,已经有实体分销商警告万户了。

  如果万户还要这样搞电子分发,就不要在实体渠道卖游戏了。
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