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虽然气得直想吐血,但是血染天堂小队的几个人,全都自重自己的高手身份,不愿意也做不出和胖子打嘴仗骂街的事情来,所以只能咬牙切齿地对伐木者吼道:“废什么卵话!赶紧开战把他打出去得了!”
伐木者估计也是这么想的,再和胖子“理论”下去,吃亏的还是自己,索性直接废了他,就不用发愁了,于是他怒吼一声,一团光环在他身上炸开,然后凝聚成一个标志出现在他头上,战争怒吼一完成后,伐木者立马提着手中的双刃斧朝着胖子冲来了。
胖子玩过狂战士,所以对于这个职业的技能情况是很了解的,狂战士这个职业,一般在练级过程中用得最多的技能,就是跳斩和旋风斩,但是PK的话,就需要用一些更多的技能了。
事实上,狂战士这个职业是比较可怕的,因为他们可能是所有职业当中,唯一一个极端加力量点数的职业。
大家都知道,极端加点的方式,就是将所有的属性点都投入在单一属性上面,这样的加点方式,虽说会带来某方面的大幅度强化,但是同时也意味着,会牺牲另外某种属性作为代价!
比如说全血加点的盾战士职业,往往会造成攻击力的不足,给拉仇恨带来一定的难度,又或者有些全敏盗贼,虽然攻击命中率和闪避率超高,但是攻击力却又不足了,有得必有失,这是极端加点方式带来的弊端。
但是狂战士职业却好得多,这个职业可能是唯一一个极端加点后,没有明显弊端的职业,全力加点的狂战士职业,不但拥有强大的物理输出能力,而且他们的技能或者天赋中,还有一些可以增加生命值的技能,比如刚才伐木者使用的战争怒吼技能,这是个初期技能,固定提升狂战士5%的攻击力和10%的临时生命值上限,提升技能等级,增加的也只是状态持续时间,但是不管怎么说,那临时提升生命值上限的能力,还是蛮好用的,如果装备比较好,一个70级左右的全力狂战士,血量也可以突破3000点。
并且,狂战士职业也是用的重甲类装备,拥有良好的物理防御能力……
这样一算下来,攻击力有了,血量也有了,防御能力也有了,几乎可以说是全能型的,所以,当狂战士职业的玩家意识到这一点的时候,更多的人偏向于这样的全力加点方式,毕竟攻击力高,带来的输出伤害是很养眼的一件事。
不过,胖子也明白,这并非意味着狂战士就无敌了,因为狂战士这个职业,有一个先天的短板!
使用重武器,他们的攻击速度就快不到哪儿去,盗贼职业可以在技能攻击中夹杂普通攻击增加输出,但是狂战士却不行,而且狂战士这个职业,是所有物理职业当中,命中率最低的一个!
很多狂战士,在练级过程中最苦恼的事情,就是MISS太多……这种命中率问题,哪怕是加敏捷属性也无法弥补起来的……
如果是对上盗贼这样加敏捷的职业,估计是狂战士最头疼的了,经常打不中,甚至会让人有种抓狂的冲动,当然了,胖子是法系职业,伐木者对上他,倒是没有太多的心理负担,法系职业很少有加敏捷的嘛……
所以,伐木者在开始进攻以后,也没有太多的顾虑,死死地盯着胖子,就等着接近后将胖子一斧子一斧子地砍死。
不得不说,伐木者的确是有几分骄傲的本钱的,他的装备很是不错,至少,从他的移动速度上可以看出来,他穿着的估计是一双移动速度不逊于胖子狂蛇之靴的鞋子,在前进过程中,竟然做出了Z字型闪进的跑位动作来!
所谓的Z字型闪进,是指左移一下,右移一下,不断地进行Z字型跑位,但是同时前进的移动速度并没有减慢,这种跑位方式,会对对手的锁定造成障碍,是一种非常高超的跑位技巧,胖子在一看到他的动作后,也吓了一跳,这种跑位他知道,但是说真的,这种跑位方式用全息键盘操作很难做得出来,脑波接入设备倒是比较容易,但是对于玩家的反应能力要求也比较高。
而且,伐木者这家伙有着一股子一往无前的气势,这种气势可以说是玩好狂战士所必备的条件,狂战士在与其他职业的交战中,很多时候是对拼换血取胜的,假如没有这种气势,打得畏手畏脚的话,狂战士的职业特性根本就发挥不出来的。
听起来觉得不可思议,或许有人会说老妖吹牛,玩个游戏难道还要搞性格搭配?但是事实上就是如此,每个职业都有每个职业的玩法,就像胖子的剧毒术士,如果不躲在旁边下黑手,抽冷子控制对手做输出,反而跑上去正面广大地和别人硬拼,那要是能玩得好才怪了呢。
玩家的战斗风格,是发挥职业特点最重要的手段,可以说,伐木者只要有这么一股气势,他就已经将狂战士玩好一半了……
见他冲过来,胖子本想用毒刺技能减速他的,但是由于伐木者的跑位实在太独特了,胖子一时间竟然很难锁定他将技能丢出去,不得已,胖子只能一边后退,一边做预判定,在伐木者即将往左移动的时候,提前朝着左边丢出了暗影剧毒。
暗影剧毒是小范围片伤技能,在这种无法锁定的情况下,是最好的选择了。
伐木者也比较给面子,左移走位的时候,被胖子丢出的暗影剧毒的毒蛇咬中,移动速度顿时被减慢,但是他却毫不慌张,用最快的速度一瓶高级解毒药剂喝了下去,然后直接一个跳斩跳了起来,手中的斧头朝着胖子劈了下来。
跳斩技能对狂战士来说,是很好用很实用的技能,但是假如盲目地使用这技能的话,那就是笨蛋了,伐木者这次跳斩不能不说用的时机很恰当,他已经和胖子拉近距离了,喝下解毒药剂后,不管有没有将身上的减速效果驱除,用这记跳斩都可以立马贴近到胖子身边。
不过,眼看着跳斩落下来,胖子却控制着人物原地一个翻滚,躲开了这记跳斩!
有利有弊,全息操作设备不见得能做出脑波接入设备的一些动作来,因为直接反应效果和操作后的反应效果,还是有差距的,但是同样的,有一些动作,全息操作设备用起来,却比脑波接入设备好得多,这样的翻滚躲闪,换做是脑波接入设备的玩家,是很少有人玩得顺溜的,毕竟大家都是成年人,在地上翻来滚去的,和现实里面的行径很难对应得起来……
如果换做普通的狂战士玩家,估计在跳斩落下后,都会下意识地使用旋风斩技能吧,这有可能是练级太多后造成的习惯使然,但是由于胖子翻滚躲开了跳斩,这个时候再用旋风斩无疑是浪费,所以伐木者竟然在近距离对着刚起身的胖子发动了冲锋技能!
这种情况下,胖子根本没办法限制伐木者的速度,冲锋技能他自然知道,锁定一个目标作为快速移动对象,冲近后给予一次普通伤害打击,造成1秒眩晕效果,这技能本来是大多数狂战士玩家用来快速拉近与对手距离的技能,但是伐木者却没有在刚开战的时候用出来,反而先用Z字型闪进,然后在跳斩落空后,再用冲锋技能,这一系列的技能选择使用,都说明了伐木者这家伙是经过精心计算的,可以应对大多数的突发状况。
措不及防之下,胖子被伐木者的冲锋技能冲近到身边,然后被伐木者手起斧落,一记普通攻击打中,头上顿时出现了眩晕状态,同时被打掉了926点生命值!
一看到这样一个伤害数字,不止是胖子,就连后面缘分天空他们也吓了一跳,要知道,胖子的物理防御能力虽然低,但是之前那死骑也是在给胖子附加了两个瘟疫状态后,才差不多打出上千的伤害数字来的,没想到这狂战士竟然一记普通攻击,就打出了死骑两个瘟疫状态的伤害输出来!这是怎样一种变态的攻击力!?
这还不算完,趁着胖子处于眩晕状态的时候,伐木者马不停蹄地原地开了血之狂暴,这是狂战士50级的技能,增加(50+技能等级%最大生命值上限)的攻击力,也就是说,假设现在伐木者的血之狂暴等级有5级的话,那么这个技能提升的攻击力就是(50+5%最大生命值上限)的攻击力,以他的血量3000点来计算,提升的攻击力竟然高达200点!
状态一附加,胖子的一秒眩晕时间也到了,刚好醒来,但是这个时候伐木者也已经朝着胖子一斧残暴打击砸下来了!
这家伙卡时间卡得太准了,胖子对他这记攻击根本避无可避,结结实实地挨了!
“-2356!”
胖子的人物,血条哗啦一下子就不见了一大截,这伤害实在是太高了,伐木者全力加点不说,战争怒吼和血之狂暴两个状态的攻击力附加,启航更新组无人提供再加上残暴打击技能的攻击伤害,直接打出了这么一个超高的伤害数字来!
加上之前926点伤害,胖子的血量在短短三四秒的时间中,直接就没了3300点!胖子差点就被秒掉了!
而伐木者本人,却只是因为胖子身上的伤害反弹装备掉了将近600点血量而已,差距实在是太明显了……
胖子冷汗都吓出来了,刚才要是好死不死被伐木者打出个暴击伤害的话,他连还手的机会都没有了,虽说狂战士的命中率较低,但是在面对如此高伤害的狂战士,去指望人家的攻击出现MISS,那是在拿自己的小命开玩笑,所以他直接往后一个翻滚,赶紧逃出了狂战士的攻击范围。
伐木者在攻击命中胖子后,出现了微微一个愣神,估计是觉得这种情况下胖子都没被秒掉,实在是一件不可思议的事情,一个剧毒术士而已,这血量实在太夸张了吧?
而且,伐木者自己虽然攻击了胖子,但是被胖子的反伤装备打掉了600点生命,也很是让他意外,这反伤装备虽然在之前胖子和死骑的战斗当中也造成过伤害,但是那时候死骑中了胖子的毒素效果,反弹的伤害夹杂在毒素伤害当中,以至于别人竟然没有发现,反倒是伐木者如此高的伤害当中,体现得比较明显,所以他对于胖子身上的装备,显得很是吃惊。
等看到胖子翻滚后退,起身后立马拿出药剂想要喝的时候,伐木者才反应过来,立马又朝着胖子追了过去,但是胖子却不敢再让他靠近了,转身撒腿就跑……
对上这样的狂战士,让他近身的话,比让盗贼近身还要危险……(未完待续