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第500章 【力量爆发】

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  “好!不错,有天赋,学东西很有悟性!”琨顿眼看只是演示了一遍岳峰就学会了,满眼的赞叹。

  岳峰略带局促的挠挠头,憨笑道:“嘿嘿,您指导的好!不知道还有啥需要改正的吗?平常想要得到您这样高手指导的机会可不多!”

  逮到机会,岳峰就是一通舔,跟

  pc打交道,面子啥的都不重要,搂到手里真实惠才是最主要的。

  面前是老师的老爸,一族之长,这样的机会可不多,必须要牢牢抓住!

  琨顿面对岳峰的一通舔也挺受用的,笑眯眯的点点头,略作沉思。

  几秒钟之后,琨顿继续问道:“刚才看你一整套攻击,好像没用冲锋类的技能?是没学?还是?”

  岳峰摇摇头:“学了,事实上我有两个突进类的技能,不过我有自知之明,这种技能近战的时候都需要进行力量判定!我可撞不动您,所以就没自取其辱了!”

  听到岳峰这话,琨顿顿时来了兴趣,面带好奇的说:“哦?这么说的话,刚才的一整套攻击,并不是你最完整的攻击状态?”

  “对!我根据自己的技能特点,研究了一套组合技能!但是只能对力量判定低于自己的目标使用!向您这样的存在,我自然是没法发挥出全力的!”

  “没关系,你用这个木偶充当目标施展一次给我看看!”

  琨顿侧身,一挥手,将摆在墙根的木偶放到了岳峰面前。

  “行!您多提宝贵意见!我发动了!”

  岳峰打了个招呼,锁定木偶为攻击目标,直接激活了组合技能无双!

  面对不会闪躲也不会还手的木偶,岳峰的组合技能无双施展起来就没有任何漏洞跟失误了。

  血腥冲刺跟野蛮冲撞两个突进类的控制技能被他释放的恰到好处,趁着眩晕跟僵直的当口,将大威力的技能毫不犹豫的倾泻出来。

  除了在技能释放的顺序上做到伤害最大化之外,在攻击的精准度上,岳峰也做到了能力范围内的极限。

  每次剑锋都落在木偶的要害位置,一套组合技能打完,木偶脑门上跳出了八万多的总伤害来,可谓发挥出色伤害惊人。

  “好!很好!非常好!”看完岳峰一整套攻击,琨顿双眼放光,忍不住拍手叫好。

  “懂的利用突进技能近身是剑士职业很常用的技巧,但是懂的控制突进的最后落脚方位,顺带着卡在目标侧身位置限制对方移动跟躲避,这说明你对技能的理解已经足够深刻!

  而刚才那一记野蛮冲撞,就比较精髓了!

  将控制跟输出,做到了完美的平衡,伤害最大化!在常规技能的理解上,你已经没有什么提升余地了!”

  琨顿一连叫好之后,非常中肯的给岳峰做出了点评,评价非常高。

  “额…真的没提升空间了吗?不应该呀,您对力量的理解层次肯定要超过我很多很多的!”

  岳峰听到叫好却有点不高兴,薅羊毛学到东西提升技能才是他看重的,至于

  pc欣赏自己这种短时间看不到收益的行为,岳峰并不太过在乎。

  “像你这样的苗子,多教导一点也没啥!既然你这么优秀,我就再教你一招!”

  琨顿在岳峰的一通舔之下,再次松口。

  岳峰两眼放光:“好!您教我什么?我肯定认真学!”

  琨顿下颌上钢针般的胡子抖了抖,露出脸上笑容:“刚才我说了,从技能理解上,你已经没有提升空间了,所以我教你的不是技巧,而是利用血脉力量的方法!

  你不是害怕在战斗当中无法在力量判定上压制对手吗?对于战神血脉的传人来说,这种情况不应该发生!不管对手是谁!”

  叮!琨顿想要传授你新的技能【力量爆发】,是否确认学习?

  一瞬间,系统提示音响了起来。

  岳峰毫不犹豫选择了确定!

  开啥国际玩笑,舔了这么久,为的就是学技能长本事呢,现在总算触发了!

  技能学习确认,琨顿不紧不慢说道:“作为远古战神的后裔,我们的先辈传下了可以短时间提升力量爆发的技巧,这种技巧可以让我们短时间里大幅度的提升力量爆发,将全部潜力激发出来!

  但是你要知道,这种技巧透支的是身体的体力,只能在关键时刻保命,不能长久使用!”

  “我听懂了!”

  叮!恭喜你学会新的技能【力量爆发】!

  【力量爆发】:稀有技能,借助战神的血脉传承,学会掌控提升力量的方法。

  效果

  被动:总力量点数提升1.2倍。

  主动:在接下来的十秒钟之内,面板力量点数翻倍,如果翻倍之后的力量判定值在判定瞬间依然无法跟指定目标抗衡,则自从触发战神血脉的力量,强行提升力量判定值到超越对手为止。

  特别提醒:对手越强,则强行提升力量产生的后遗症也越重,脱力状态下,会严重影响后续战斗。

  咕咚!岳峰看完新学的技能详细介绍之后,忍不住咽了口唾沫。

  妈蛋,这技能太不讲理了!

  可能对游戏了解不够深的人,看到这技能介绍,并不感觉多强大。

  0.2的额外力量值提升,看起来确实有用,但也达不到逆天的程度。

  至于短时间的力量爆发,效果更是有限,时间短,无法持续太久,还有后遗症,怎么看也不像变态技能。

  可是精通游戏技能机制的岳峰看来,这个技能就是神技了!

  为啥这么说呢,这里要从游戏的属性机制讲起。

  力量点数除了可以给玩家提供攻击力加成之外,还会影响到诸多技能的释放效果。比如眩晕的成功率,僵直的时间长短,击退、击飞的概率等。

  尤其是需要进行力量判定的技能,最典型的就是现阶段的野蛮冲撞技能。

  按照野蛮冲撞技能的介绍,该技能生效前提条件就是力量判定要超过对手,否则,一脑袋撞上去,对方纹丝不动,反而把自己撞晕了陷入僵直。

  刷怪的话,无所谓,但是实战当中,僵直是非常致命的,而论力量点数跟判定,剑士职业并不算顶级,狂战士或者某些分支职业的顶级角色比如龙骑士,力量成长要更高。

  至于跟

  pc或者boss的战斗,就更是如此了,boss面板属性本来就远超玩家,想要靠力量判定来撞动boss,几乎不可能!

  但是现在不一样了,有了这个牛逼技能,关键时候,就可以强行控制boss一小段时间,给队友寻找到战机。

  可谓牵一发而动全身,战略意义重大!
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